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乱弹之性能调优,程序设计和技术管理
餐馆的故事-浅析职责链模式
类之间的关系
步步为营,重构出模式(2)
步步为营,重构出模式(1)
接口的意义
大话设计模式(小菜编程成长记系列)
小菜编程成长记:第十四章 设计模式不能戏说!设计模式怎就不能戏说?
小菜编程成长记:第十三章 有了门面,程序员的程序会更加体面
小菜编程成长记:第十二章 无熟人难办事?——聊设计模式迪米特法则
小菜编程成长记:第十一章 三层架构,分层开发
小菜编程成长记:第十章 会修电脑不会修收音机?——聊设计模式原则
小菜编程成长记:第九章 反射——程序员的快乐!
小菜编程成长记:第八章 用“策略模式”是一种好策略
小菜编程成长记:第七章 工厂不好用了?
小菜编程成长记:第六章 关于Flex的争论
小菜编程成长记:第五章 体会简单工厂模式的美妙
小菜编程成长记:第四章 业务的封装
小菜编程成长记:第三章 复制VS复用
小菜编程成长记:第二章 代码规范、重构
小菜编程成长记:第一章 面试受挫——代码无错就是好?
小菜编程成长记:四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利
大话设计模式——第29章 OOTV杯超级模式大赛——模式总结
大话设计模式——第1章 代码无错就是优?——简单工厂模式
阅读不懂,图书之过——《大话设计模式》创作历程
大话设计模式——网友评论
大话设计模式——序
大话设计模式——前言
不要过分设计
61条面向对象设计的经验原则
GP与OOP, 我的想法
垃圾收集机制(Garbage Collection)批判
与大虾对话:领悟设计模式--Template Method / Visitor
专家的恐惧与专家的“反恐”
Eric Raymond谈模块化原则,胶合层和面向对象的缺陷
契约思想的一个反面案例
什么是契约—Eiffel的观点
代码中的非正常依赖
非完美C++ Singleton实现
设计模式小结
设计模式学习笔记(十八)——Strategy策略模式
设计模式学习笔记(十七)——Command命令模式
设计模式学习笔记(十六)——Template Method模板方法模式
设计模式学习笔记(十五)——结构型模式总结
设计模式学习笔记(十四)——创建型模式总结
设计模式学习笔记(十三)——Proxy代理模式
设计模式学习笔记(十二)——Flyweight享元模式
设计模式学习笔记(十一)——Facade外观模式
设计模式学习笔记(十)——Decorator装饰模式
设计模式学习笔记(九)——Composite组合模式
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