作者:幕后黑手 来源:新浪博客   酷勤网收集 2007-09-11

摘要
  填鸭成功学给所有畏惧困难和缺乏钻研能力的人一个海市蜃楼,这个看似美妙的绿洲幻境后面,掩藏着无数投资者和热血青年的尸骨,而这些尸骨的游魂如同“为虎作伥”的“伥鬼”一样,继续以他们的所谓血泪和经验拼凑新的填鸭成功学,引诱下批的冒险者。

5,行业相关:专业精神(上)

忙,更新慢,望体谅。

另,并非项目头、不想作好项目头、已经做了好项目头、不想雇好项目头,亦不想知道怎么跟对好项目头的人,决没必要看本系列浪费时间。

杨振宁老先生前月放言:“中国高校对于中国发展作出的贡献,远远大于美国最好的大学对于美国发展作出的贡献”。先不说杨老先生如何得出这个结论,单单只看字面的意思,很容易发现一个逻辑常识问题,就是杨老用“中国高校”这个大集合与“美国最好的大学”这个小集合进行对比。这连小学生都能发现的错误,被多家媒体转载引用,实在令人匪夷所思。中国学术界、新闻界对于逻辑严谨、谨慎求证的基本研究态度的缺失,何其惊人?

一个诺贝尔物理学奖获得者总说类似的如此不专业的话(之前还说过“中国科技落后的原因是易经”、“清华学生强于哈佛”之类的疯话),使我非常庆幸自己没有资格搞物理研究,但高兴未过半,反过头来一看中国游戏行业,亦如是也!不加考证,没有数据,没有案例,N多所谓牛人(相比杨振宁老先生,这群人只够资格“所谓”)开口就可以大肆放炮,提出各种貌似有理的结论,事实上,仔细看看他们的文章或者言论,除了结论,什么都没有……

所以,请在你看跟行业有关的所有文章时(包括本文),仔细看看结论之前的论证过程是否存在,是否合理。

上文似乎与正题无关,但其实关系大的了不得。因为立项、开发中的陷阱,其来源往往是这种看似理直气壮,却无法抽象、无法量化、无法证明的结论。举个例子,根据我的观察,一旦游戏产品的游戏性在测试中不被认可,大部分不专业的傻X策划都会归结于“我们的系统太少,不够丰富”,结论是“要增加WOW(或其他XX游戏)也有的系统,甚至更多”。这种论调往往能够获得很多赞同和喝彩——很显然的,这样的结论可以洗脱所有人之前的责任,也能为混工资的项目高层多争取一些时间,但是如何得到的这个结论?没人关心,于是一个项目就会马上滑向“全而疏”的项目控制深渊。

“知其然”重要,“知其所以然”更重要。因为不能“知其所以然”,那个“其然”很可能是某感知力不足人的直觉,兵无常势,水无常形,在变化如此迅速的行业中,任何只有个别案例的经验总结,如果不能被抽象、推演或证明,其作用就值得怀疑。

事实上,现阶段的年轻人,大抵是喜欢“功略式”的成功技巧,乐于研究表象之“术”而并非深层之“道”,因此只有结论的填鸭文章倒成了最受欢迎速成的武功心法,可以想像,如果我写个游戏开发必胜100招,只写一堆狗屁结论,必定人气旺到爆,且留言中的崇拜者、仰慕者、流口水者、要求合作创业者必定多到杨振宁大师羡慕的地步。

填鸭成功学给所有畏惧困难和缺乏钻研能力的人一个海市蜃楼,这个看似美妙的绿洲幻境后面,掩藏着无数投资者和热血青年的尸骨,而这些尸骨的游魂如同“为虎作伥”的“伥鬼”一样,继续以他们的所谓血泪和经验拼凑新的填鸭成功学,引诱下批的冒险者。

填鸭成功学只是从一个侧面,反映出我们多么缺乏真正专业的制作者和决策者。

我们先来考虑一个问题:

黑社会和街头混混的区别是什么?

(本节未完待续)

原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a6e7dce010007l8.html

分类: 游戏开发



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