作者:duki 来源:新浪博客 酷勤网收集 2007-09-11
游戏产业已经发展到市场细分阶段——这是套话,谁都会说。可到底怎么细分,就不是人人都能说得清楚的了。
全球的的消费者一天比一天理性,中产阶级已经不再对应中端产品,他们会在自己认为不重要的产品上选择最廉价的,省下钱来在自己在意的方面选择高端产品甚至是奢侈品。女人吃糠咽菜,为了有钱购买高档服饰和化妆品;男人租房子住,但要买好车和打高尔夫。游戏作为一种产品,同样面临着中端空虚,两头拥挤的消费群体。那种四平八稳的所谓主流网游渐渐不受青睐了,玩家需要的是特色,要么高,要么低,拒绝中庸。
网游中的低端产品,包括三个方面的低端,一个是金钱,一个是配置,一个是上手。金钱低到尽头就是不花钱,于是乎,就有了很多“蝗虫”式的玩家,他们专玩封测、内测、公测游戏,偶尔玩玩“免费”游戏,也是死扛着不花钱,实在扛不住就换一个玩。他们不产生产值,不在讨论之例。至于配置方面,二三线城市的小网吧、上个世纪的机器配置、双开到N开,能跑动,又流畅,就是好游戏。上手方面,就是杜甫建立的标准——“老妪能解”,没摸过机器的人也会玩,没有左手的人也能玩,节奏不太快,难度不太大。能做到配置和上手两方面低端的网游,基本上都能活得挺自在。总结起来有四项基本原则:能玩、简单、便宜、可靠。
再来说高端产品。钟情于高端产品的玩家,自然钱不是问题,如果确信自己的产品足够高端,要价不妨更狠一些。当然,玩家对于高端产品的要求也很高。最基本的是技术,游戏在稳定流畅之余,技术上要有点特色,特色不用太高科技,能唬人就行,譬如像三开门的冰箱比两开门的冰箱那么大的技术优势即可。再上一层是功能,游戏要好玩有特色,这是硬道理。再上一层是服务,老子花了钱了,就是上帝,你们运营公司得好好伺候着!最高层,当然就是情感需求了,玩家人人瞧不起人人,玩魔兽的瞧不起玩泡菜的,玩TV的瞧不起玩PC的,玩NDS的瞧不起用PSP看片子听歌的……真正的高端网游,要能让它的玩家产生发自内心的自豪感,老子玩的就是游戏中的奢侈品,就是NB!要让玩家感觉到爱与被爱,尊重与需要,让玩家觉得值!这样,他们才会心甘情愿的多多掏钱,才会产生牢固的忠诚,才会自动自发的拉朋友来玩……运营商也可坐地起价了。也是四项基本原则:技术、内容、服务、品牌。
放眼国内游戏市场,低端产品的数量不少,但能像沃尔玛那样把低端进行到底,低成一种强势文化的不多。而高端产品数量则不多,少数几个也没做到最好,至少没做成奢侈品那个档次,当然也没敢下死劲收钱。大量的游戏,还在中游晃悠呢!很多人就是搞不明白,咱游戏不差啊,咱力度不小啊,为啥状况就不如预期的好呢?很简单,您高不成低不就呗!
文章引用自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_537b30c4010009gy.html
分类: 游戏开发

