作者:duki 来源:新浪博客   酷勤网收集 2007-09-11

摘要
  对于厂商来说,开发游戏的最终目的就是获得收益,因此,很多急功近利的厂商并不注重细节,所以,他们开发出来的游戏即使再优秀,也仅仅止于销量榜的前10名而已,和三大游戏展会的评奖总会失之交臂,离“大作”总有一步之遥。

褒扬一款游戏最高的词汇,恐怕就是“大作”或“巨作”了。很多厂商也乐于用这两个词为自己宣传。其实真正能当的起这个评价的游戏并不多。“大作”不仅要叫好,更要叫座,精美和完整也是少不了的。瑕疵越少越好,创意越多越好。“大作”不一定真的很庞大,就拿《FAMI通》杂志历史上的五款满分游戏来说吧,既有《塞尔达》这样的鸿篇巨制,也有《任天狗》这种精致小品。重要的是细节的处理,要达到精致而完美的程度,细微之处也体现开发者的用心。

“大作”应该是经得起时间考验的。五十年后,你未必记得起少年时所钟爱游戏的情节和操作,但是你一定能想起某个场面,某个细节,某个曾经打动你的瞬间。

对于厂商来说,开发游戏的最终目的就是获得收益,因此,很多急功近利的厂商并不注重细节,所以,他们开发出来的游戏即使再优秀,也仅仅止于销量榜的前10名而已,和三大游戏展会的评奖总会失之交臂,离“大作”总有一步之遥。

对于全球所有的游戏开发者而言,可能有九成以上的人,终其一生也不能主持开发一款“大作”。但是,每个人都应该知道,“大作”是怎样炼成的。这样,就可以在时间允许,资金允许,精力允许的情况下,将自己作品的某些细节处理成“大作”的感觉,垫起脚尖来够一下“大作”高度,提升一下自己作品的档次。有时候,一些小小细节的用心,也可能导致出乎意料的好评和销量。

那么,我们就以人物美术设计为例,看看如何用细节堆砌完美吧!看看美丽画面下面埋藏有多么大的冰山,看看每一处细节蕴涵了多少开发者的细腻心思。

这是日本人设大师北千里为《功夫online》设计的一组人物造型——称号造型“神弓”。是玩家在游戏中单纯修炼弓弩类功夫能够获得的初级称号。

对于北千里,中国玩家还是非常熟悉的,他是大家耳熟能详的格斗游戏《侍魂》系列的人设之一。漫长的《侍魂》系列之中,他是夹在白井影二和たっくん、伊藤サトシ中间的人设,量虽不多,但却出乎意料的受欢迎,尤其受中国玩家的欢迎。对比白井的粗豪狂放,北千里的人设细腻而精致,更具有东方式的美感和高贵气质,甚至带有一丝妖冶的媚惑。因此,更深入人心也就不足为怪了。细节处理的精心与到位是北千里作品的最大特色,此次为《功夫online》创作人设,这一特色也得到了淋漓尽致的发挥。

有关“神弓”的整体文字设定是这样的:18~20岁,皮肤白,五官秀气,身材纤弱,头发飘逸。俊秀的贵族感觉,带有不食人间烟火的气质。丝绸、羽毛、植物作为重点装饰,飘逸而带有山野间精灵的感觉,持弓箭。
女性角色的造型和色彩参考如下:头发高束成长而顺滑的短高马尾,戴花冠,月形耳饰。内穿白色纱衣,紧袖,袖口有墨绿色宽边。外套墨绿色敞襟长袍,无袖,无领,襟口开到肩部,下摆分为两片,前片只到腹部,后片及小腿,宽大如裙摆。襟边、下摆缀有白色小绒球。有黄色宽缎带束腰,在靠左位置打结。下穿浅米色平角短裤。黄色翻边粗筒短靴。

男性角色的造型和色彩参考如下:头发披散齐肩,有黑色发带缠绕,发带上缀有绿色鸟羽。身穿墨绿色短袖长袍,圆领,斜襟,袖口宽大。下摆分为前后两片,前片窄短,长度及腹;后片长宽,长度在臀下。襟边、袖口、摆边有多重滚边装饰线,肩缝线褐领口有白色绒羽装饰。有白色鹤纹刺绣。下穿浅米色紧口长裤。脚踏褐色长靴。腰带为多色编织锦带。上臂有类似流苏状的多色鸟羽护臂。

可以看出,角色的最终造型和详细的文字设定并不一致,但是却很好的把握了整体文字设定中所传达的意境和气质,甚至有过之而无不及。每一处细节都独具匠心。
 
先从女性角色说起。

    发型的设计没有按照文字描述设计成“短高马尾”,这种发型无论在中国还是日本,都略嫌普通,一般武道少女常常会采用这种利落精干的发型,即使现实生活中体育比赛中的女选手,也是留这种发型居多。游戏的人设,本来就要来源于生活,但高于生活,过分生活化的设计是不可取的。北千里便结合“戴花冠”的设定,设计了这一款丫角双辫造型。熟悉格斗游戏的玩家应该可以发现,这个发型和《罪恶格斗》系列中藏士绿纱萝的发型很相似。但纱萝的发型更有空想魔幻的感觉,而北千里的设计则更唯美,更体现人物温婉动人的气质,尤其和大朵的素色花冠与羽毛的结合,更具有中国古典韵味。

服装的设计上无一不带有中国古典元素,且不说月白中衣外罩紧身马甲的经典搭配有多传统,就看看细节吧:立领、偏襟、开叉、滚边、腰封等等,全部都是中国古代服装常见的元素和工艺。服装的式样以旗袍的结构为基础,增加了很多变化,令整理感觉更加年轻活泼。细节的设计更是可圈可点,譬如袖口的“掐牙”,就是采用了中国传统的服装工艺“馄饨褶”的造型,恐怕即使是中国人,了解这么专业的也不多吧。裤脚的云纹也是同样,是非常常见的中国古典纹样呢!

后腰部宽大的黄色绸带蝴蝶结的设计,别出心裁的参考了现代婚纱的设计元素,通过束腰和蝴蝶结紧与松的对比,更体现了人物的娇小和纤丽。色彩的对比更是画龙点睛,绿和白的搭配略显素雅有余而活泼不足,绸带的黄色恰到好处的令画面活跃起来,又不会太过抢镜刺眼。

对于装饰细节的设计,北千里摒弃了文字设定中略带现代感和幼稚感的“白色小绒球”。取而代之的是男女统一的白色中国兰变形图案,在服装的右上和左下相互呼应,形成不对称的美感。通常中国丝绸设计中,如果采用中国兰做装饰,一般会采用水墨画当中常见的整个兰草造型,略嫌呆板土气。而北千里单单选用兰花花朵作为装饰,将花瓣的轮廓略做变形放大,花蕊加长吐出如干枝,显得别致而新颖。

靴子的设计借鉴了前两年流行的褶皱靴的造型,宽大而前后不对称的设计是一个亮点,衬托出小腿的纤细和秀丽。这款靴子的整体造型在市面上似乎还没有相似的设计,但是根据公司制作COSPLAY服装的试穿效果来看,视觉瘦腿的效果真的很明显,任何身材的女生穿上,都能给人以纤细的感觉,真希望能有鞋子的厂商能够借鉴这个设计!
 
再来是男生。

    在原本的设定中,男生是没有帽子的。由于在所有的称号造型中,戴帽子的男生比例比较少,因此就将这个人物改成了戴帽子的造型。裘皮的质地和猎手、弓弩的感觉也是很相称的。最初,北千里将人物的帽子设计成类似贝雷帽的式样,看上去比较西化。后来经过沟通,最终确定了这个带有中国武侠感觉的帽子,颇有“雪山飞狐”的感觉。头上常常的羽毛是参考了京剧翎子式样,当然色彩上还是以清新淡雅为基调。

护臂的设计不仅仅是装饰,更有实际的功能效果,在射箭的过程中,前臂内侧可能会受到摩擦而受伤,因此必须加以防护,而护臂的式样,则是参照射箭运动中常规护臂变化而成的。

腰包的设计是这个角色最具有可爱感的部分。在中国武侠世界中,弓箭是一种介于暗器和武器之间的武器,使用弓箭的人,多半会随身携带一些小物件,譬如箭羽、箭头、羽胶、弓弦等等。因此,多半会随身携带箭筒或包袋。女生造型其实背后是有一个箭筒的,在COSPLAY服装中就可清楚的看到,而男生则选择了腰包作为装饰,腰包看起来是比较现代的服饰,但是复古的造型和纹样却给它覆盖了古典而优雅的外观。以一粒珍珠作为纽扣,更提升了高贵感。

裤子的设计也别具匠心,使用弓箭的人,多半会在林丛中行动,因此扎起的裤脚会相当方便。紧筒长靴置入裤脚扎口之中,也可在一定程度上防止蚊虫侵袭,这样的设计相当实用,细节的真实可信会令造型更加完美。
对于一张人物设定图,玩家可能会讨论它漂亮不漂亮,自己喜欢不喜欢。而有美术功底的人则会讨论它比例是否合理,造型是否到位,颜色是否和谐,技法是否纯熟等等。而作为一个专业的游戏开发人员,要讨论的方面则不仅仅是这些。

造型美观是首先要考虑的,这是一张设定的基本,也就是上面所说的从美术专业角度上需要讨论的着眼点。此外,作为一个游戏的人设,还要有基本的完成度。虽然,我们也看过一些海外大作的人物设定比较粗糙潦草,但那并不是主流现象。设定的高完成度代表了一种认真的工作态度,也便于激励后续工作流程的人员以同样的态度工作,从而才更容易将设定的每一个细节贯彻执行。

其次,还要看人设否符合游戏整体的要求。是否符合游戏的时代背景,是否符合游戏的整体美术风格是最重要的两项。此外,还要看是否符合人物的身份、个性、爱好。服装真实明确,要能够一一分解,能够裁减制作并穿着。随意的披搭的设计是不行的,平常时候可能看不出来,只要一做动作就会出问题。

还有,人物的设计也要考虑技术问题,一般3D游戏的人物面数不可能无限增加,因此人物就要少设计吃面数的披风、飘带等活动性强的线状或面状配饰,以免模型面数超标。如果是动作幅度很大的游戏,还要考虑服装不可影响动作,曳地长裙在动作游戏中很少出现就是这个原因,即使穿旗袍,也只能接受下摆比较短,开叉比较高的式样(比如大名鼎鼎的春丽小姐)。此外,骨骼也是要考虑的因素之一。

最后,就是我们这次着重指出的细节了。譬如实用性,要想想这个人物是真实存在的人物,他每天怎样生活,从事什么活动,会不会感到有不方便的地方等等。有时候,一颗黑痣位置的微小改变,也可能导致人物观感的完全不同。穿一个还是两个耳洞?戴三个还是四个手环?这些都需要反复推敲来确定。遇到游戏中的情节和人物外观有关的时候,就更要慎之又慎。

其实,游戏设计开发的任何一个方面都是如此,每个细节都要注意到,才能铸就整个游戏的完整和完美。

原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_537b30c4010004bl.html

分类: 游戏开发



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