作者:duki 来源:新浪博客 酷勤网收集 2007-09-12
面试时我常问应聘者这样一个问题:你的职业规划是什么?答案是五花八门的,有人说会转行,因为游戏开发是个吃青春饭的行业;有人说会从程序或美术转为策划,进而成为制作人,成为席德·梅尔或者宫本茂;更有人说要做管理,开公司,上市,成为陈天桥二号。却很少有做美术的说要成为天野喜孝,或者做音效的说要成为光田康典。
为什么大家都不能坚持始终呢?在日本,四、五十岁的游戏开发人员并不少见,他们依然保有青春的热情和活力,谁规定游戏是年轻人的行业?之所以游戏业年轻,那是因为它的历史还不够悠久,更因为这个行业的艰难造就了大量的逃兵。
至于做制作人,这是个大小通吃的高级职位,是任何游戏开发者都可以转职的,并不仅仅是策划的专利。席德·梅尔是程序出身,宫本茂则是美术,还有很多制作人是从做市场起步的。就如同军队中的兵种一样,无论步兵、骑兵、枪兵,好士兵总会有机会成为将军的。
让组织中没有什么能力的人做主管,是很多公司经常出现的管理误区。与之相反的,让能力绝佳的技术人员做管理,也未必合适,西装和领带如同枷锁,可以扼杀一个开发天才,而对比主持一场会议,更多技术人员乐于选择写上几千行代码。
开发出一款游戏的诀窍很简单,就是坚持。同样,在游戏行业做出成就的诀窍也很简单,还是坚持!行走在游戏之路上的开发者们,终站无非是成为游戏设计大师,开发出名垂青史的游戏。如同中国武侠世界所营造的规则,达到这个目标,有正邪两种流派。
苦练内功
和很多人的印象不同,游戏业最值钱的不是技术,也不是创意,更不是年青人超强的体力,而是经验。随着行业发展,技术已经越来越不成为壁垒,创意也同样在无数人脑子里辗转过无数遍,但唯有经验,依然日益闪烁出金灿灿的光辉。
在游戏开发过程中,会出现很多的问题或意外,也伴随着选择和决策,随着开发进程的发展,有些处理方式被证明是对的,有些则是错误,有些则对错参半。经历过这个过程的开发者,会记取这些,在下一次遇到同样问题的时候,能够更快找到更正确的解决方式。随着开发项目的增多,这些宝贵的经验逐渐成为一大笔谁也夺不去的财富。有些问题,只有你知道答案;有些情况,只有你能够提前预见。你更有决断,不是因为你的智慧,而是之前你已经做过这样的决断。在游戏开发团队中,最幸运的事情就是有一个“老”人,他会让整个团队保持正确的方向,少走许多弯路。
正派九阳真经
正派内功当然就是苦练加巧练。一个完整的项目经验是必须的,这样你才能了解在整个项目开发过程中各个职位需要做什么事,哪些环节是风险比较大的环节,哪些地方容易出问题。至于这个项目是否是个优秀的项目则不太重要,甚至,有时候一个平庸的项目和一个笨拙的团队能给你带来更多的经验值。
有了一定基础之后,你还要至少参与一款像样的游戏,这有助于提升你的水准和境界,让你了解到你能做到什么样的高度,最好的情况就是整个团队都是高手,你从每个人身上都能学到东西。
此后,你还要主导一个项目,即使是失败的项目也没有关系,项目管理经验的积累对于一个制作人的成长有着至关重要的作用。
经过以上三重闭关修炼,你就足以在游戏江湖上扬名立万了。
邪派五毒神功
邪派内力的修炼,关键在于多见识,多掺和,至于做多做少,做了还是没做,并不是很重要的事情。业界有很多人,名气也想当当,进入游戏业近十年,每个圈里人都好像似乎也许听过这人的名字,但有哪一个像样的游戏是他做的,谁也说不上来,此乃邪派高手之代表也。
做邪派高手,就要有相当的活动能力,不管是大公司,还是小开发组,能进就进;不管做什么,能做就做,参与的事情越多越好。薪水不重要,职位能多高就多高,如果是三、五人的小组,最好一个老总,两个副总,争取弄个副总当当。项目做成什么样不重要,关键要多结交人脉。隔三岔五上网趸点新名词,和同事同业吹一吹。公司形势不好就赶紧跑,再找下家。
力争将自己包装成万事通,策划、美术、程序样样行,引擎手里有好几个,资料有十几张盘,投资也懂,市场也能干,这样就算在邪道上有所小成了。
一战扬名
苦练内功的结果只不过能保证你在游戏业混口饭吃,离名制作人还有一段距离,而这之间的差距就是一款名作。所谓名作,首先要看名气,广告狠,软文多,天下谁人不识君自然是名作;或者口碑好,业界、媒体、玩家人人夸,就算销量不高也不愧为名作;当然,作为名作,赚钱才是硬道理,单机销量好,网游人数多,才是响当当的名作。
要在开发之初就辨认出哪个是名作需要一点眼光,一旦确定了,就要毫不犹豫的加入进去。就像丐帮有污衣派和净衣派一样,名作内部,也有正邪的斗争。
堂堂正正
作为正派的一员,无论你是项目负责人、项目经理,还是普通开发人员,都要将这个作品当作是自己的小孩,付出最大责任感,以它的荣辱为你的荣辱,只有这样,你才能全身心的投入到这场名作之战当中,才能获得你应得的经验值。
在你的能力范围之内,做所有等待人做的事,帮助所有有困难的人,是增加自己额外经验的不二法门,也是提升自己在行业地位的不二法门,不可太计较得失和金钱。多观察别人,将别人的经验纳为己用;多提出建议,让这个项目变得更好;多思考,多分析,找出最正确的处理问题的方式。
当项目问世后,多搜集玩家的意见,和自己的想法反复印证,调整自己的观念,为下一次战斗储备战力。经过这一次大作的洗礼,相信你不仅能够确定自己的江湖地位,也能令自己的功力更进一层。
出奇制胜
开发大作的邪派做法同样不分职位,是无差别级的大招。首先要多讨论,多提出新点子,如果有头脑风暴的话,要保证50%的发言时间都掌握在你手里,树立你有创意、有思想的形象,不管这些点子是否能够实现,是否合适。讨论的时候切记多使用专业名词,不管它是自创的,还是从阿尔巴尼亚语中生硬翻译过来的。
不用做太多工作,却能更多享受大作带来的荣誉。最好成为某一个方面的专家,其他方面都爱莫能助。譬如说做音效,一个游戏最多3个月的工作量,如果是在一家大公司就职,恐怕这家公司的所有大作你都能参与,宫本茂算什么,他十年间做过的游戏恐怕还没你三年多咧!你的简历要多好看有多好看,你不是大师,谁是大师?类似好康的职位还有特效美术,界面美术,人物设定,任务策划等等。
即使没事做,也要加班,做出忙碌的样子,到处乱晃,做出公司少了你不行,项目少了你停摆,地球少了你不转的姿态。反复宣扬你的正确判断或预见,哪怕只有很少的几个,至此,你的邪派高手地位将最终奠定,即使你穿乌龟壳上班,或者用南瓜当帽子,你也会像卡马克一样受尊重,因为天才就是这个样子的!
独孤求败
江湖英雄层出不穷,兵器谱上前十名已经很难给世人留下印象,至少要冲到三甲才算青史留名,这需要至少十几载寒暑的辛勤耕耘。正邪之争在这一阶段更是针锋相对。
侠之大者
对于一个有一定经验,有一定实力的游戏制作人来说,要提升其江湖地位,首先要开发更多更赚钱的游戏。如同电影导演一样,片子不赚钱,成为票房毒药,相信以后很难拉到投资。再有名气的制作人,连续开发几个不赚钱的项目,老板的脸色也会很难看。照顾情面的老板,会采用“分社化”,将你丢出去自生自灭;不太讲情面的,直接就会将你扫地出门。在高级猎头市场上,无论什么职位,所有的业绩都会被量化成钱,你能赚多少钱,这就是你的元价值。因此,做到一定程度的制作人,就不得不分出精力了解市场和发行,因为这部分做得好不好,会影响游戏销量,归根结底是和你个人价值相关的。
此外,还要做有创意的游戏。这个地位的你,应该有一定的自主权去做一款你梦想中的游戏,它可以另类,可以小众,但一定要有创意,一定要在业界赢得良好的口碑。如果能够有创意到开创出一种新的游戏方式,那就更好了。至于销量,不要让它赔钱就可以,当然能够大赚更是一举两得。
最后,还要培养新人,如同武侠小说中的大侠、宗师,看到武学奇才,总是忍不住要收归门下。游戏业也是同样,曾经的下属能够取得更高的成就,你的地位也会水涨船高的。
东邪西毒
能作到游戏业的邪派名人,也是有一些道道的,至少有过好产品,有过辉煌。就算没那么辉煌,也可以在自己头上画几个光圈。
“某某之父”是最好的光圈之一,这个光圈,会让大家觉得这个游戏是你一个人完成的,至少你是主唱,其他人是伴舞,反正外人没有经历过整个开发历程,谁知道哪个干得多,哪个干得少?就是公司老板也未必说得清楚,西天取经猴子最累,论功行赏不过排在第二,如果不是猴子聪明,一路上不断骚扰观音姐姐,如来哥哥,可能连第二也排不上呢!
“中国第一的某某某某”是自由度很高的光圈,可以选择的范围很广,譬如“中国第一个商业化的2.5D引擎”,“中国游戏音乐第一人”“中国最早的FC游戏开发者”等等,都是不错的选择,反正没有人认真追究,马马虎虎就过去了。
“某某的某某某”是比较高难度的光圈,《席德·梅尔的海盗》如是。保健品上用的比较多,容易令人想起公共汽车上的小广告,如要使用,最好慎重。此外还有“某某地三大游戏制作人之一”等等不大入流的光圈,这里就不一一列举了。
以上尚属邪派雕虫小技,杀招还是“抬高自己,贬低他人”。接受采访的时候,谈到自己做的东西,一定要天花乱坠,充分运用意识流,从失恋的痛苦谈到一朵花的凋零,表现创作之艰难,不亚于十月怀胎。如果实在没有创作什么,就说自己多苦多累,一周工作170小时什么的也可以,还可增加些“三过家门不入”,“老婆生孩子自己不在”等常用典故以增加感性诉求。如果记者提到其他人负责的工作,可顾左右言它,是在躲不过,可轻描淡写,如“是我手下一个人负责的”,“我改了好几遍才改成这个样子”,“被我毙掉了三版”等等。总之在不违背道德的情况下,巧妙抹煞他人的存在。
游戏业是一个艰难的行业,有一项调查说,中国从2000年开始开发的网游,如今可以进入测试的,只有4%。不管这个数据是不是准确,有一点是不容置疑的,游戏需要毅力,需要坚持。无论是正派,还是邪派,走到今天都不容易。
说这么多,不是要求大家一定走正派,更不是要以歪招教坏新人,只是想借大家一双慧眼,将这游戏圈看个清楚,免得提着猪头找错了庙门,本来想去少林寺的,结果入了神龙教,大好青春就耽误了。
原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_537b30c4010004e4.html
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