作者:duki 来源:新浪博客   酷勤网收集 2007-09-12

摘要
  人、能人、有价值的人,就是这么重要!要想打造一个游戏开发的黄金团队,也要像足球俱乐部经理那样,在茫茫人海中选择最适合的人,当然,代价方面也要能够承担才行。

  游戏业和传统行业最大的不同在于,游戏业的生产力是依附在人身上的。对于一个成衣厂来说,只要有机器,只要找到了会操作机器的人,就能产生生产力。而游戏业的生产设备就是电脑,世界上会操作电脑的人千千万万,但会做游戏的人却是凤毛麟角,能做好游戏的人更是难得一见。在这一点上,游戏业更近似于娱乐业。同样是《十面埋伏》的剧本,如果剥离了张艺谋、章子怡、刘德华、金城武,换成我来导演,随便三位读者来表演,可能根本不会有任何人愿意买票观看,更别说创造票房奇迹了。

历史是很好的证明。很多不可一世的游戏帝国在几年内轰然倒塌,其背后总伴随这一个或几个核心人物的出走,而一个个如黑马般崛起的游戏业新星,也都和幕后的某个名人相关。有了马拉多纳的那不勒斯是冠军,是奇迹,失去了马拉多纳,则沉寂多年。人、能人、有价值的人,就是这么重要!要想打造一个游戏开发的黄金团队,也要像足球俱乐部经理那样,在茫茫人海中选择最适合的人,当然,代价方面也要能够承担才行。

 
探询文字表里
    看一个人是不是能人,无非看两个方面:1他做过什么?2他做得好不好?
    对于第二条来说,判断上相对比较简单,游戏的销量、评价、知名度都是明明白白的东西,只要会用搜索引擎,上网一查就知道。就算是玩家,也能说出个道道来,很难施用障眼法。可“做过什么”则属于比较隐蔽的个人经历,其中有很多花样可玩,没有炼就一双火眼金睛,很难识破其中的诈术。
   网游在中国发展如火如荼,国际骗子们也念叨着“钱多、人傻、速来”走向中华大地了。简历、介绍是天花乱坠,但是从字里行间,我们也能看出某些假冒伪劣的端倪。举例如下:
 
曾经和席德·梅尔并肩工作=
和席德·梅尔在同一栋写字楼工作;
是席德·梅尔所在公司的前台;
是席德·梅尔负责项目的外包公司的职员;
曾经参与席德·梅尔负责项目的外包竞标,最终没有成功;
给席德·梅尔所在公司投过简历,或者实习过。

开发过《魔兽世界》=
为魔兽中的某个怪兽涂指甲贴图(这不是我说的,是某个老外书中的原话);
给暴雪发过玩家建议信,且收到过打印的制式回信;
开发过《魔兽世界》的外挂;
做过《魔兽世界》的测试、客服或者GM。
做过《魔兽世界》汉化、韩化或者阿尔巴尼亚语化。

是销量上亿的游戏《托尼霍克滑版》的制作人=
 《托尼霍克滑版》这个系列游戏在5、6个平台上都有产品,一共出了4、5代,总共也有十几二十款游戏了,合计销量上亿一点也不夸张,但是这位老兄不过是某一代GBA版本英文版的改版开发人员而已。销量多少暂且不说,开发难度可是差了十万八千里。(有关《托尼霍克滑版》的版本和销量纯属虚构,不过可能和实际情况差不多)

是最著名的华人游戏制作人,制作过《某某》、《某某》(都是国际大作的名字)=
 代工。这个不用解释,日本著名动画几乎都有中国、韩国代工参与,游戏也有不少。
 代理。这个有点离谱,请注意,这里用的词是“制作”不是“开发”。把游戏刻盘,印刷说明书,放进包装盒也是制作啊!
 模仿。你有《大富翁》,我就《大富翁九大奇迹》,“大奇迹”三个字写小点,不知道的人还以为是《大富翁》九代呢!
 
    所以说,不管他是大师也好,名家也好,发光的未必是金子,也许只是黄橙橙的狗屎。假如你的团队引进了这种狗屎外援,就算是原本有几块金子,也会由香变臭了。著名的酒与污水定律说得好:把一匙酒倒进一桶污水,得到的是一桶污水;如果把一匙污水倒进一桶酒,得到的还是一桶污水。不可不知。

梁山装不下整个江湖
    中国人就好大团圆,团队嘛,自然是一起工作比较好。就像《水浒传》中写得那样,看中了那位好汉,不惜使用种种卑鄙下流手段,断人仕途,破坏人家庭,一定要让人上梁山聚义。“兄弟如手足,妻子如衣服”嘛!游戏业虽然没有这么强烈的黑社会倾向,但负责解决家属工作,或者提供食宿等等,也是非常常见的,目的只有一个:我给你提供条件,你到我眼前来,我要看着你工作!
    在欧美,松散的团队就很常见,以主团队为核心,设定、模型、音乐、CG甚至关卡和脚本,都可以包出去。就像种地一样,到时候收割成果进行整合就好了。这些外包公司几乎遍布世界各地,当然也包括中国。
    以上迥异的现象解释为中国人不擅长配合肯定行不通,毕竟中国人也在做外国公司的外包,而且有些做得还很不错。解释为中国人力成本低,可以降低开发费用倒也说得通。但归根结底还是中国的老板更加不放心外包,或者说不知道怎么外包更恰当一些,不信就请看下面几个例子:
    某游戏开发公司,拥有国际一流引擎和强大的程序队伍,但策划方面十分薄弱,标准的技术导向开发公司,希望完全通过外包来解决项目的美术问题。幸运的是,他们也找到了有经验有实力的外包公司,一切看起来都很不错,但是开发进行了几个月,问题就出来了。由于公司策划薄弱且经验不足,对于整个项目美术工作量和工作规格的估算出现了相当大的问题,一切以程序需求为中心的导向,导致美术外包整体需求不够完整,描述也不够清晰,这些问题呈现在外包合同中,就构成了一定隐患。由于团队技术能力较强,外包公司的经验难以匹配,花费了大量的时间精力在磨合方面,好不容易制定了双方都认可的规格和品质,又由于发包方没有一个美术人员能够整体掌控风格,量产的美术文件又变成一团散沙,甚至有些品质不过关的文件也通过了验收(事实上并没有专业的美术人员在进行验收),严重影响到程序开发的进度,也造成了两家公司的矛盾和摩擦。
    另一游戏开发公司,正在开发一个单机RPG游戏,策划力量薄弱,无法承担剧情对话的写作,无奈之下只能外包。他们首先找到了一个影视编剧,人家不愧为资深专业人士,不到一个月,厚厚一摞剧本就交了上来。但是内容充满大量环境、表情、内心和动作描述,根本无法通过游戏去表现,情节的设置和转折和某些国产动画片颇为相似,十分低幼。而后,他们又找到一位新锐网络奇幻小说作家,剧本很快完成,气势恢弘,意象奇诡,充满相像力,但是如果完全实现,则需要大量美术资源,几乎可以达到两个单机游戏的工作量。此外,情节跳跃性过强,逻辑不够严密,看文稿还好办,没搞清楚可以翻翻前面的内容,可游戏是不可逆的,总不能让玩家一头雾水继续玩。最后,他们终于找到了一个有剧情写作经验的策划,也获得了可以用做开发的适合游戏的剧本。然而百密一疏,外包合同的条款居然签成了按字付酬,这年头没人愿意跟钱过不去,于是乎,对话如长江之水滔滔不绝,又如黄河泛滥一发不可收拾。每个人物都成了超级唐僧。玩家也都抱怨看对话看得眼晕,点回车点到手酸。
    游戏想要赚钱,必须提升效率和品质,降低成本,增加赢利。时间是个很重要的砝码,三年开发周期的游戏和一年开发周期的游戏相比,对市场的适应性会有一定差距,同等规模品质下,早开发完成自然比晚开发完成好很多,可以尽快回收投资,实现滚动发展。但是组建一个团队是需要时间的,尤其在中国游戏业人力资源紧缺的状态下,外包其实是一个很好的解决方案。合理运用外包,可以产生缩短开发周期,提升整体品质,扩大知名度等等效果,即使因为此而多付出一定成本,也是值得的。

过犹不及恰当最好
    购买引擎其实也是一种外包,是将引擎开发的工作外包给专业的公司,这也是国内游戏开发公司最乐于采用的外包形式。选引擎,除了要考虑价格、性能等基本因素之外,还要考虑是否适合本公司的项目,并不是大而全的著名引擎就一定放之四海皆准,有时候,根据项目需要和团队能力,选择购买廉价而功能不甚强大的引擎,或者只购买一个引擎的一部分,也是不错的选择。其次,要考虑引擎的学习成本和售后服务,没有经过项目检验的引擎是危险的,即使它的官方宣传效果再好,也要警惕可能存在的问题,如难以使用或存在重大缺陷。引擎的复杂程度绝对超出所有的一般商品,需要具有专业技术的人员做长达数月的分析才能彻底了解。因此,选择购买引擎的时候,就把引擎当成结婚对象来考察吧,深入一些,时间长一些,才能做出正确的判断。
    美术设定外包是国际上最常见的外包形式,尤其是日本,几乎每个开发公司都进行过这方面的外包。很多游戏大作也成就了一系列著名设计师:鸟山明、天野喜孝、金子一马、藤岛康介等等。像北京腾武的《功夫Online》就选择了北千里。北千里华丽唯美的画风一向在中国玩家中具有极高的人气,其作品《侍魂》系列也以其古典流畅成为格斗游戏中不朽的经典。而《功夫Online》风格,也是紧扣唯美和古典两个元素,可谓一拍即合。北京腾武在决定外包之初,是开列了一个长长的名单的,其中包括《勇者斗恶龙7》、和《格兰蒂亚X》的人设藤原カムイ、《鬼武者2》、《七风岛物语》的设定,鬼才导演雨宫庆太等,当然北千里是首选。一番接触下来,由于档期、风格、意愿、费用等等原因,最终和北千里实现了合作。北千里的加盟,不仅奠定了《功夫Online》的美术风格,而且还提升了团队专业化和国际化的程度。
    音乐外包在国内非常常见,只有很少的大公司拥有自己的音乐创作人员,其他中、小型开发公司一般都会将游戏音乐发包给专业制作人员。这方面《功夫Online》选择了林坤信,这位不折不扣的华人游戏音乐制作大师。感动一代人的《仙剑》除了剧情,给人印象最深刻的,就是林坤信的音乐了,十几年来,国产武侠游戏音乐无不以他的作品作为范本和参考。因为《功夫Online》要做最好的国产网游,因此在音乐上也选择顶尖的外包。
 
    选择外包,在实际操作中,要注意这样几个方面:首先要求一定要清楚详细,不能含糊。尤其要确定双方对要求的理解是一致的,这是合作的前提和基础。其次,要签订合同。虽然“跟好人不签合同也没事,和烂人签最严密的合同也有事”,但还是要有一份正规的合同,对双方来说都是约束。另外,要了解承包方的信用度,之前出现过品质不良或者延期的状况,要密切注意,如果因为种种原因,必须和这类没有时间观念的“艺术家”合作,那么合同期限就要适当提前,并准备预案,以减轻风险。外包是一柄利器,擅用它,可以事半功倍,但不擅用它,则有可能伤及自身,不可不慎重。

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分类: 游戏开发

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