作者:一叶千鸟 来源:千鸟志   酷勤网收集 2008-03-31

摘要
  “设计师设计出来的是A,经过产品评估后可做的是B,经过项目评估后可做的是C,经过周期压缩后可做的是D,最后工程师做出来的是E,可能alpha, beta调试后出来的只剩下F。”产品项目同样可以用此逻辑解释。做减法的过程中,不同需求所在的角度不一样。

“自己明白的是A,想表达的是B,表达出来的是C;别人看到的是D,能理解的是E,最后得到的只有F。”经常举例这么个例子来说明问题。

两个人面对面或者实时的交换信息,可以形成沟通。传达是沟通的单元,现阶段的信息传达主要是文字和图形,用户只有愿意沟通,才可能产生行为反馈,形成一个交互回合。

为了避免过程中的损耗,或者说可能产生误差的风险,所以设计风格要简洁。

“设计师设计出来的是A,经过产品评估后可做的是B,经过项目评估后可做的是C,经过周期压缩后可做的是D,最后工程师做出来的是E,可能alpha, beta调试后出来的只剩下F。”产品项目同样可以用此逻辑解释。

做减法的过程中,不同需求所在的角度不一样。设计师如何权衡和协调,并且跟上推进的节奏,这是能力的关键。在大公司做事,多半时间都在沟通的原因在此,因为职能很细很专业。

“没有能按计划按期完成的任务。”听好几位资深项目经理说过,同样的道理,设计师注定就是被折腾的角色,一次性负责是请顾问买时间的玩法。

来自:http://blog.rexsong.com/?p=1136

分类: 交互设计 网页设计 艺术设计

上一篇:把设计看作决策的一部分   下一篇:设计的小事:设计总监的必备素质